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Knov (ノヴ, Novu) es un cazador que participó en la Misión de exterminio de las Hormigas Quimera.

AparienciaEditar

Knov anime

Apariencia de Knov antes de su colapso

Knov siempre usa gafas y es visto usando traje y corbata, con una camisa blanca debajo. Al principio de la misión de exterminio, tenía pelo negro corto, pero casi al final de la misión, su cabello se vuelve blanco al sufrir un colapso mental luego de estar en contacto con el aura de Shaiapouf sin protección. Ahora ocupa un gorro para ocultar su cabello.

AntecedentesEditar

Knov es el maestro de Palm Siberia y el blanco de su afecto.[1] Él y Morel Mackernasey son buenos camaradas y ambos son partidarios de Netero en la Asociación de Cazadores.

HistoriaEditar

Arco de las Hormigas QuimeraEditar

Morel Netero y Knov llegan

Morel, Netero y Knov llegan a NGL.

Knov hace su primera aparición acompañando a Chairman Netero y Morel Mackernasey mientras se dirigen a NGL. Se encuentran con un desmoralizado Killua y un inconsciente Gon en el punto de control a la entrada de NGL. Morel se burla de Killua y su mermada confianza, pero Knov le dice que lo deje en paz. Cuando Killua les dice que tres Cazadores Elite no tienen posibilidad contra Neferpitou, Knov le dice que renuncie y que deje todo en sus manos y entran al país.[2] Ellos estiman que el Rey no nacerá dentro de los próximos dos meses.[3]

El unico objetivo de los exterminadores es la Reina, pero el En de Neferpitou es tan grande, que un ataque directo se vuelve imposible. Knov recomienda que se encarguen de todas las hormigas, lentamente y una por una. Morel crea un ejercito de conejos de humo para que encuentren a todas las Hormigas y de esta manera saber cuantos son sus enemigos.[4] Luego, usando Deep Purple, crea una espesa niebla que cubre el bosque por completo y engaña a los escuadrones de las Hormiga Quimera, quienes caen en unos salones creados por Knov, en donde son eliminados por Netero.[5] Sin embargo, las Hormigas se dan cuenta de la trampa, y al final de la tercera semana, ya no se dejan caer en las trampas de Morel y Knov. Knov quiere iniciar su plan, pero Netero les dice que esperen por sus discípulos.[6]

Netero dentro de la dimensión de Knov

La dimensión de Knov, creada por su Nen

Al final de la cuarta semana, una Hormiga llamada Colt se les acerca con la intención de rendirse y les dice que el Rey ya nació y de la condición de la Reina[7] además de la amenaza que representan los Comandantes de División si la Reina muere. [8]. Este es el peor escenario para los exterminadores, por lo que deciden llevar a Colt con Netero,[9] quien rápidamente llama a la Asociación de Cazadores, para que envíen a Dr. Lee y sus mejores cirujanos y especialistas en órganos artificiales al nido de la Reina.[10]. Solo logran prolongar la agonía de la Reina por unos minutos.[11]

Diez días antes de su ataque al Rey, Knov, Morel, Knuckle, Shoot, Gon y Killua se dirigen a la República de Gorteau del Este; éste es el día en el que Gon puede usar su Nen nuevamente. Netero les envia un mensaje diciendoles que se separen en tres grupos de dos: Morel/Knov, Knuckle/Shoot y Gon/Killua, con el fin de separar a los guardias reales del Rey.[12]

Nueve días antes del ataque, durante la tarde, Knov y Morel hablan con Marcos, un lider militar en el gobierno de Ming Jol-ik, convenciéndolo de revelar secretos militares a cambio de protección para él y su familia en otro país. Morel le dice a Marcos que continúe con su rutina antes de partir.[13] Luego, durante la noche, las Hormigas manipulan el cadáver de Ming Jol-ik para poner a todo el país bajo ley marcial. Para prevenir la matanza de 5 millones de ciudadanos, Morel pone la ciudad capital Peijin, bajo sitio, usando sus Smoke Troopers.

Colapso mental de Knov

Knov sufriendo un colapso mental

Seis días antes del ataque, Morel se encuentra con Cheetu, un Comandate Hormiga, mientras mantiene Peijin bajo vigilancia. Derrota a Cheetu con facilidad gracias a su mayor inteligencia y experiencia. Mientras tanto, Knov ve a Flutter, una Hormiga con apariencia de libélula, en Peijin. Inmediatamente deduce que la Hormiga se especializa en exploración, entonces lo mata y se junta con Morel.[14] Cuando Neferpitou cancela todos sus titeres en Peijin para tratar con las heridas de Meruem, saben que algo serio acaba de pasar en el Palacio, por lo que deciden separarse, Knov se infiltra en el palacio para crear una salida, mientras Morel se queda en Peijin.[15] Knov se las arregla para crear algunos portales en el palacio, pero sufre un colapso mental cuando entra en contacto con el aura de Shaiapouf, creyendo que esta era el aura siniestra de Neferpitou en estado Zetsu.[16] Su cabello se vuelve blanco y se retira del equipo, terminando como un cobarde.

En el día del ataque al palacio, a pesar del retiro de Knov, Morel quiere seguir con el plan. Knov lleva al equipo a los portales que guían dentro del palacio. Durante la batalla, Shoot y Morel son gravemente heridos por Youpi. Usando su habilidad Hide and Seek, Knov entra secretamente al palacio y los esconde dentro de su mansión en su dimensión creada con Nen, en donde reciben tratamiento medico.

Arco de la Elección del 13avo Presidente de la Asociación de CazadoresEditar

Luego de que la muerte de Meruem es confirmada, Knov es visto nuevamente en el hospital en donde Gon, Morel y Shoot estan siendo tratados, junto a los otros miembros del equipo. Cuando un doctor le dice que Gon está en un estado extremadamente grave, Knov dice que él hará lo que sea para salvar su vida, incluso si tiene que reconstruir el hospital completo. Luego le dice a Killua que usará su habilidad Hide and Seek para traer todo el equipamiento y las personas que sean necesarias al hospital. Luego, cuando Morel logra un acuerdo con Gotoh para salvar a Gon, él llama a Knov y le dice que prepare una sala sin ventanas, solo con Gon. Más tarde, él y Morel son vistos compartiendo un trago y teniendo una conversación distendida. Ponen una botella llena de licor frente a una foto del fallecido Netero.

Habilidades y PoderesEditar

Knov rara vez participa en batalla, prefiere la cautela y hacer planes por sobre el enfrentamiento directo. Principalmente trabaja como apoyo, pero es bastante hábil infiltrándose y recolectando información. Ya que fue capaz de derribar a Flutter, a pesar de la habilidad Super Eye de la Hormiga y su habilidad para volar, se puede inferir que es lo bastante fuerte físicamente como para enfrentarse a un oficial sin sufrir daño. También eliminó de un solo golpe algunas de las marionetas de Neferpitou con sus manos desnudas. Knov es también muy brillante e ingenioso, pero a la vez le falta coraje, lo cual lo conduce a sufrir un colapse mental luego de ver el En de Shaiapouf. Desde entonces, no pudo entrar al castillo de las Hormigas a menos de que el Rey y sus guardias estuviesen fuera (y aun así, solo estuvo dentro por un minuto).

Knov scream

Knov usando su técnica Scream

Velocidad mejorada: Knov puede cubrir grandes distancias en un corto período de tiempo y esquivar las balas de una ametralladora.

Agilidad mejorada: Puede correr en tejados y saltar desde uno a otros, mientras evade balas.

Intelecto brillante: Knov es bueno inventando esquemas y organizando acciones.

Maestro del sigilo: Knov pudo entrar furtivamente al castillo de las Hormigas Quimera y luego instaló sus portales sin ser detectado. Tomó ventaja de la poca visibilidad que producía la lluvia y se camufló con ramas.

NenEditar

Knov es un Cazador profesional, por lo que esta bien versado en el uso de Nen. Su habilidad "Hide and Seek" fue esencial para que el equipo pudiese mirar y entrar a la residencia del rey.

Habilidades Nen de Knov
Tipo: Materialización Hide and Seek (4次元マンションハイドアンドシーク Fourth-Dimensional Mansion)
Habilidad de Knov en el anime Knov es un materializador con una habilidad de teletransportación llamada Hide and Seek.[17] Tocando una superficie plana, como una pared o el suelo, Knov puede crear un portal que conduce a una mansión de 4 pisos en una dimensión creada por su Nen. La mansión contiene 21 habitaciones de diferentes tamaños. Cada portal conduce a una habitación diferente, el numero de entradas en cada una varía dependiendo en su tamaño, y cada habitación está completamente separada de la otra. Normalmente, cada entrada puede conducir de vuelta al portal que Knov creo para dicha entrada, pero Knov tiene una llave maestra que le permite conectar cualquier salida con cualquiera de los portales creados. Cuando Knov no los está usando, los portales permanecen cerrados y son imposibles de detectar.[18]
Tipo: Materialización Grito (窓を開く者スクリーム Window to the Void)
Knov scream anime Knov ha sido visto ocupando su habilidad de teletransportación ofensivamente. "Scream" le permite abrir un portal en el aire y usarlo para cubrir a su oponente. Cuando el portal se cierra, lo que esté encerrado dentro del portal es removido del cuerpo del oponente.[19]


CuriosidadesEditar

  • Su nombre puede estar basado en la idea de las manijas de las puertas (Door knob en Inglés), ya que su habilidad le permite crear portales/puertas a su propia dimensión.

ReferenciasEditar

  1. Hunter × Hunter - Volume 20, Chapter 200
  2. Hunter × Hunter - Volume 19, Chapter 199
  3. Hunter × Hunter - Volume 20, Chapter 201
  4. Hunter × Hunter - Volume 20, Chapter 202
  5. Hunter × Hunter - Volume 20, Chapter 205
  6. Hunter × Hunter - Volume 20, Chapter 206
  7. Hunter × Hunter - Volume 21, Chapter 213
  8. Hunter × Hunter - Volume 21, Chapter 214
  9. Hunter × Hunter - Volume 21, Chapter 214
  10. Hunter × Hunter - Volume 21, Chapter 215
  11. Hunter × Hunter - Volume 21, Chapter 215
  12. Hunter × Hunter - Volume 21, Chapter 223
  13. Hunter × Hunter - Volume 22, Chapter 231
  14. Hunter × Hunter - Volume 23, Chapter 246
  15. Hunter × Hunter - Volume 24, Chapter 249
  16. Hunter × Hunter - Volume 24, Chapter 252
  17. Hunter × Hunter - Volumen 20, Capítulo 202
  18. Hunter × Hunter - Volumen 23, Capítulo 247
  19. Hunter × Hunter - Volumen 24, Capítulo 251

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